Starship Troopers: Sterminio è un 16
La battaglia contro i bug è ora disponibile in accesso anticipato.
In accesso anticipato il 17 maggio, Starship Troopers: Extermination è un po' un unicorno: un FPS cooperativo per 16 giocatori con elementi di costruzione di basi strategiche dei creatori di Squad. Insetti giganti che ti vedono come un pasto felice errante con uno scomodo involucro di armatura di ceramica. Essendo un amante di lunga data della strana miscela di genere di strategia, multiplayer e FPS, che risale ai giochi Natural Selection, al mod Empires e ai giochi cooperativi come Deep Rock Galactic e Payday, dovevo vedere cosa Si trattava di sterminio. Si scopre che è una base promettente per la futura costruzione di forti e schizzi di insetti.
Il mio viaggio verso la comprensione di questo non è stato esattamente avvolto nelle bolle: entro pochi secondi dalla mia prima esperienza in Extermination, il terreno rimbombava e sabbia e polvere turbinavano intorno a me. Non ero del tutto sicuro di cosa avrei dovuto fare, ma divenne chiaro che, qualunque cosa fosse, avrei dovuto farlo da qualche altra parte. Qualche istante dopo, il mio schermo è stato inondato di insetti giganti e ho sentito distintamente le urla dei miei compagni di squadra. Sono riuscito solo a lanciare in preda al panico una raffica di colpi di fucile prima di essere completamente circondato. Non fu esattamente un inizio di buon auspicio, ma non ci sarebbe voluto molto prima che fossi a casa come un ingranaggio usa e getta nella macchina dello Sterminio.
Extermination ha due tipi di missioni da svolgere finora, anche se ce ne sono altre sulla tabella di marcia per il futuro. AAS è la missione più breve, che ti vede percorrere alcuni obiettivi sulla mappa (raccogliere risorse, dare la caccia a pattuglie, ecc.) prima di costruire una base veloce e difenderla mentre gli insetti attaccano per un determinato periodo di tempo. I miei giri duravano circa 20-30 minuti se giocavo per intero, ma anche alla difficoltà più alta, gli obiettivi più piccoli che dovevamo completare prima di costruire la nostra base sembravano una perdita di tempo.
Con l'altra modalità, ARC, costruirai una base fin dall'inizio. Correrai per tutta la mappa per eseguire missioni simili a quelle di AAS, ma le ripeterai molto. Le risorse che raccogli vengono spese per costruire cose prima di difendere la tua base come in AAS. Le partite ARC sono spesso molto più lunghe (più di un'ora in alcuni casi) poiché lentamente trascinavamo indietro i contenitori di risorse per permetterci di costruire muri e bunker. Mi è piaciuta la sensazione più strategica dietro questo, dal momento che in modalità AAS ti vengono fornite risorse essenzialmente illimitate con cui costruire e devi farlo in un periodo di tempo molto compresso. Ma la mancanza di diversità nelle cose da costruire e i limiti arbitrari su ciascun tipo di struttura mi hanno fatto sentire come se ci fosse sempre un modo ottimale per fare le cose. Senza aggiunte significative alla costruzione e alla raccolta delle risorse, l'intera parte del gioco sembra troppo superficiale, specialmente nella modalità ARC più lunga in cui l'enfasi è sulla costruzione di basi.
Avanzare fino alle pareti della base per affrontare le orde di insetti con le armi di Extermination espone alcuni difetti. Gli schemi di rinculo e fuoco sono soddisfacenti, ma con un set di armi limitato e nessuna personalizzazione delle armi, il mio desiderio di continuare a giocarci si è esaurito rapidamente.
Le tre classi disponibili - Cacciatore, Bastione e Operatore - hanno ciascuna un'abilità unica e alcune scelte di accessori e vantaggi. Con il cacciatore che si muove più velocemente e carica un jetpack per saltare verso il cielo con un breve tempo di recupero, hanno inserito il cellulare nella fanteria mobile, ma finora hanno accesso solo alle tre varianti standard di fucile (fucile, carabina e tiratore scelto). L'antitesi del Cacciatore è il Bastione, che racchiude un'armatura extra e la capacità di schierarsi in una modalità d'assedio immobile che dà loro ancora più riduzione del danno e un sacco di stabilità dell'arma, estremamente necessaria per la mitragliatrice che possono sbloccare. Funzionando come opzione di supporto, l'Operatore può attivare un drone di rianimazione che fa rivivere istantaneamente chiunque ti circonda per un breve periodo, pur essendo in grado di trasportare un oggetto obiettivo aggiuntivo, anche se l'ho trovato discutibilmente utile. Nonostante ciò, la varietà di oggetti di utilità dell'Operatore e l'accesso a un lanciagranate li hanno resi, alla fine, i miei preferiti con cui giocare.